3D 模型减面算法 QEM vs. Edge Collapse (附 Three.js & Babylon.js 代码)

3D 模型减面算法 QEM vs. Edge Collapse (附 Three.js & Babylon.js 代码)

文章目录

引言:为什么 3D 模型需要减面?(性能优化、WebGL 加速、LOD 处理)

什么是 3D 模型减面?(手动 vs. 自动化,QEM 和 Edge Collapse 的作用)

QEM(Quadric Error Metric)

Edge Collapse(边折叠)

QEM vs. Edge Collapse:全面对比(质量、计算量、适用场景、UV 兼容性)

在线预览和转换3D文件

结论

1.引言

为什么 3D 模型需要减面?

在 游戏、WebGL、VR/AR 应用中,3D 模型的面数决定了渲染的复杂度:

面数过多 → GPU 负载大,渲染速度变慢

面数减少 → 提升性能,加载更快

减面主要有两种方式:

手动优化(Retopology)

适合 高精度渲染(如动画电影)

需要 人工操作

自动化减面(QEM / Edge Collapse)

适合 游戏 / Web 端 / LOD

自动优化,减少人工成本

本文将深入解析: QEM(Quadric Error Metric) vs. Edge Collapse(边折叠)

2.什么是 3D 模型减面?

减面(Mesh Simplification) 的目标是:

减少三角面数量

保持形状不变

尽可能保留纹理和拓扑结构

两种主流算法:

算法原理适用场景QEM(Quadric Error Metric)计算顶点误差矩阵,合并误差最小的点高精度减面,保留曲面细节Edge Collapse(边折叠)计算每条边的折叠代价,合并代价最小的边实时 LOD,适合 WebGL / 游戏

3.QEM(Quadric Error Metric)

QEM 的核心思想

计算每个顶点的误差矩阵(Quadric Error Matrix, Q)

找到误差最小的顶点对,合并它们

重复执行,逐步减少面数

目标:保留形状,优化拓扑结构

Three.js QEM 代码示例

import { SimplifyModifier } from 'three/examples/jsm/modifiers/SimplifyModifier.js';

const loader = new THREE.GLTFLoader();

loader.load('model.glb', function(gltf) {

const mesh = gltf.scene.children[0];

// 创建 QEM 处理器

const modifier = new SimplifyModifier();

// 计算新面数 (50%)

const newFaceCount = Math.floor(mesh.geometry.attributes.position.count * 0.5);

// 进行减面处理

mesh.geometry = modifier.modify(mesh.geometry, newFaceCount);

// 重新计算法线,保证光照正确

mesh.geometry.computeVertexNormals();

scene.add(mesh);

});

效果QEM 智能减少面数,同时保留曲面细节!

4.Edge Collapse(边折叠)

Edge Collapse 的核心思想

选择一条代价最小的边

合并两个端点

删除相关的三角形

重复执行,逐步减少面数

Babylon.js Edge Collapse 代码示例

BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "path/", "model.glb", scene, function(meshes) {

let mesh = meshes[0];

// 启动边折叠简化,保留 UV

mesh.simplify([{ quality: 0.5, distance: 10 }], true, BABYLON.SimplificationType.QUADRATIC);

// 重新计算 UV 以修正可能的拉伸问题

mesh.refreshBoundingInfo();

});

效果:实时 LOD 优化,适合 WebGL 游戏!

5.QEM vs. Edge Collapse:全面对比

对比维度QEM(Quadric Error Metric)Edge Collapse(边折叠)质量✅ 高质量,保留曲面❌ 可能丢失一些细节计算量❌ 计算复杂,适合离线✅ 计算快,适合实时优化适用场景✅ 高精度模型优化✅ LOD / WebGL / VR 优化UV 兼容性❌ 需要手动插值 UV✅ 默认保留 UV适用引擎Three.js / Blender / MeshLabBabylon.js / Unity / Unreal

6.在线预览和转换3D文件

使用下面网站可以对减面模型在线预览和3d文件格式转换

NSDT gltfviewer gltf glb文件的在线预览

NSDT 3Dconvert在线3D模型格式转换工具,支持多种3D模型格式在线预览和格式转换,支持将模型转换为GLTF、OBJ、GLB、PLY、STL、XYZ、OFF、DAE等格式。 NSDT 3Dconvert支持GLB、GLTF、PLY、STL、OBJ、OFF、DAE、FBX、DXF、IFC、XYZ、PCD、 LAS、LAZ、STP、STEP、3DXML、IGES、IGS、SHP、GEOJSON、XAML、PTS、ASC、 BREP、FCSTD、BIM、USDZ和PDB等源格式。 NSDT 3Dconvert提供Revit、MicroStation等设计软件插件,通过插件将RVT、RFA、DGN等设计文件进行在线预览和格式转换。

模型编辑分享,可以在现有模型基础上再重新编辑添加新元素

7.结论

QEM 适用于 高精度 3D 优化

Edge Collapse 适用于 WebGL 实时优化

Three.js 用 QEM 进行离线减面

Babylon.js 用 Edge Collapse 进行 LOD 优化

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